Assassin's Creed: Shadows - "Yasuke war perfekt, um unsere Geschichte zu erzählen" (2024)

Special Matthias Dammes - Redakteur

Wir haben im Interview mit Game Director Charles Benoit über Assassin's Creed: Shadows, die zwei Protagonisten und die Spielwelt geplaudert.

Mit Assassin's Creed: Shadows greifen die Entwickler von Ubisoft ein Spielkonzept auf, das bereits in Assassin's Creed: Syndicate zur Anwendung kam: Zwei Protagonisten mit sehr unterschiedlichem Gameplay, zwischen denen der Spieler nach Lust und Laune wechseln kann. Wie sich Yasuke im Nahkampf durch seine Gegner kämpft und Naoe aus den Schatten heraus einen Schleichansatz verfolgt, haben die Macher bei einer Gameplay-Präsentation während des Ubisoft-Forward-Events demonstriert.

Wir haben vor Ort in Los Angeles einer erweiterten Demo beiwohnen können, worüber ihr in unserer Vorschau lesen könnt. Darüber hinaus hatten wir dort auch die Möglichkeit, mit Game Director Charles Benoit von Ubisoft Quebec im Interview ein paar zusätzliche Details zu erörtern. Wir sprechen dabei über die Unterschiede zwischen den zwei Protagonisten, die Rolle von RPG-Elementen im Spiel sowie das Erkunden der Spielwelt.

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Assassin's Creed Shadows: Zwei grundlegend unterschiedliche Protagonisten

PC Games: Es ist nicht das erste Mal, dass ihr ein Assassin's-Creed-Spiel mit zwei Protagonisten macht, die deutlich unterschiedliche Spielstile haben. Das habt ihr schon in Syndicate gemacht. Die Frage ist dann für mich, wie sehr ich als Spieler in den Spielstil gezwungen werde, den ich nicht spielen will?
Charles Benoit: Okay, das ist eine gute Frage. Einer der großen Unterschiede zu Syndicate ist, dass wir die Gameplay-Differenzierung sehr viel stärker vorangetrieben haben. Das merkst du am Parkour, an der Art, wie die Charaktere dich ansehen, und auch am Gameplay. Wie du gesehen hast, ist Yasuke mehr auf den Kampf und Naoe viel mehr auf Stealth ausgerichtet. Aber was die Wahl des Spielers angeht, so liegt es an dir, denjenigen zu spielen, den du willst und wann du willst. In der Demo, die ihr gesehen habt, wurde die Wahl von der Quest gestellt, aber normalerweise kannst du in der offenen Welt auf Pause drücken und nach Belieben wechseln und spielen.

PC Games: Also wir haben Yasuke in das Dorf reiten sehen ...
Charles Benoit: ... Ihr hättet da auch mit Naoe reiten können. Ja, denn die Welt ist völlig offen. Du kannst also den größten Teil des Spiels mit nur einem Charakter spielen. Natürlich gibt es am Anfang einen Abschnitt, den du spielen musst, um die Charaktere und ihre Geschichte kennenzulernen. Und hier und da gibt es ein paar Story-Beats, die nicht für einen Charakter geeignet sind. Einige der Quests passen am besten für den einen oder den anderen und sie haben ihre eigenen Geschichten. Aber den größten Teil des Spiels kannst du spielen, wie du willst.

Quelle: PC GamesPC Games: Mit Yasuke habt ihr den ersten Protagonisten in der Serie, der auf einer echten historischen Persönlichkeit basiert. Was war der Grund dafür, dass ihr euch nicht für eine komplett fiktive Figur entschieden habt, sondern für ihn?
Charles Benoit: Als wir anfingen, uns in die Geschichte einzulesen, fanden wir Yasuke. Einige wenige Informationen, weil seine Geschichte sehr rätselhaft und geheimnisvoll ist. Es gibt eine Menge Geheimnisse um die Figur. Er war also perfekt für uns, wo er herkommt und die Geschichte, die wir über die Vereinigung Japans und die Verbindung zu Oda Nobunaga erzählen wollen. Er bietet eine Perspektive für Oda Nobunaga und Naoe eine Perspektive gegen Oda Nobunaga. Es war also perfekt, um die Geschichte zu erzählen. Auch die Tatsache, dass wir nur ein paar Dinge über seine Ankunft wissen, aber danach nichts historisch Genaues. So konnten wir mit Yasuke wirklich den Charakter entwickeln, den wir wollten.

PC Games: Da Naoe von den beiden Protagonisten eine Assassine ist, wäre die nächste Frage, wie ihr die orientalischen Assassinen mit den japanischen Ninjas verknüpft?
Charles Benoit: Was ich sagen kann, ist, dass Oda Nobunaga eine zentralle Rolle dabei spielt. Denn aus der Geschichte wissen wir, dass Oda Nobunaga das Dorf Igen zerstörte, als er versuchte, Japan zu vereinen. Das ist der Ort, aus dem Naoe stammt. Und Yasuke ist mit Oda Nobunaga zusammen. Es gibt also eine Verbindung, auch zu der verborgenen Klinge. Das Geheimnis um die verborgene Klinge, das sie vereinen wird. Aber mehr möchte ich im Moment nicht verraten, um nicht zu spoilern.

Quelle: UbisoftPC Games: Das Spiel steht in einer Reihe mit den vorherigen Assassin's-Creed-RPGs wie Odyssey und Valhalla. Wie stark beeinflussen die Rollenspiel-Elemente das Kampf-Gameplay?
Charles Benoit: Es geht um die Weiterentwicklung des RPGs. Wir haben mit dem letzten Spiel eine Menge gelernt. Eine der wichtigsten Säulen für den Kampf [in Shadows] ist die Beherrschung. Also, ja, es gibt Charakterwerte. Ja, es gibt Itemization. Aber was wir wirklich vorantreiben, sind die Perks und das, was du sammeln wirst. Sie beeinflussen das Gameplay und die Art, wie du spielst. Wenn du also das Timing beherrschst und die Feinde kennst, kannst du wirklich etwas ausrichten. Du wirst in der Lage sein, der Fortschritts-Kurve ein wenig voraus zu sein. Es geht also wirklich um deine Fähigkeiten und nicht nur um die Werte.

PC Games: Was wir in der Demo noch nicht gesehen haben, ist die offene Welt. Was kannst du mir über den Umfang sagen? Was können wir an Abwechslung und ähnlichem erwarten?
Charles Benoit: Zum einen ist da die Hauptgeschichte, die dich durch ganz Japan führt. Wir haben eine Karte, die das zentrale Japan abdeckt. Du kannst also Kyoto erwarten. Du kannst mit Osaka rechnen. Das Spiel ist also ziemlich groß, wenn es darum geht, wohin du reisen kannst. Und was die Aktivitäten angeht, die du machst, ist alles dabei, was mit der Entwicklung deines Charakters zu tun hat. Wir haben also einige Aktivitäten, die speziell auf Naoe und Yasuke zugeschnitten sind. Damit baust du deine Fähigkeiten aus und steigst dann auf. Es gibt verschiedene Dinge. Wir haben 30 große Burgstädte, in die du gehen kannst. Du kannst Leute jagen. Du kannst Sachen plündern. Und Tempel. Ich glaube, wir haben 40 Tempel und Schreine. Es gibt also eine Menge Dinge in der Welt zu entdecken und zu tun, was das Spieltempo variiert. Man fühlt sich immer geerdet in Japan.

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